適当
プログラムに関するメモなど
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2014年5月21日水曜日
GUI中のInputの注意
GetButtonDownは使えないっぽい
2014年5月19日月曜日
Unityでフレーム終了に処理をいれる
WaitForEndOfFrameをコルーチンの中で使う
2014年5月15日木曜日
Apply Root Motion
AnimatorにはApply Root Motionという設定がある
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2014年5月10日土曜日
unityの奇妙な挙動
PrimitiveのCubeなどの座標をいじった場合
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Vecrtor3のReflection
単純に反射させるだけならReflection(ベクトル、ベクトル)でいいっぽい
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OnGUI内の描画順
普通は記入した順番だが、複数のスクリプトをまたぐ場合
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unityで実行するスクリプトの順番を変える
プロジェクト内のスクリプトを選択
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unityで固定フレームで動かす
Time.captureFramerateを使う
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unityで画面をテクスチャに取り込む方法
Texture2dのReadpixlsを使う
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2014年5月7日水曜日
UnityでスクリプトからGameobjectを停止する
gameObject.SetActiveを使う
2014年5月3日土曜日
Unityでテクスチャを直接表示する場合
GUI.DrawTextureを使う
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2014年5月1日木曜日
unityで時間経過を一定時間に保つ方法
Time.deltaTimeを使う
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2014年4月30日水曜日
シーン切り替え時の挙動
シーン切り替え時の挙動を調べてみた
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unityでSprite
Unityでスプライト作る方法
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2014年4月29日火曜日
unityでカメラに写ってる間だけ処理を入れる方法
OnBecameInvisible OnBecameVisibleを使えばいいっぽい
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unityでオブジェクトを検索する
現在のオブジェクトの中から目的のオブジェクトを探し出す
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unityでエディッタで入力された値チェック
OnValidateってのを使えばいいっぽい
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unityで実行時にプレハブからインスタンスを作成する
Assetsから読み込む方法
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