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2014年5月10日土曜日

unityの奇妙な挙動

PrimitiveのCubeなどの座標をいじった場合

Vecrtor3のReflection

単純に反射させるだけならReflection(ベクトル、ベクトル)でいいっぽい

OnGUI内の描画順

普通は記入した順番だが、複数のスクリプトをまたぐ場合

unityで実行するスクリプトの順番を変える

プロジェクト内のスクリプトを選択

unityで固定フレームで動かす

Time.captureFramerateを使う

unityで画面をテクスチャに取り込む方法

Texture2dのReadpixlsを使う