2014年4月29日火曜日

unityで接触判定Torigger

対象物のOnToriggerがONになっているとすり抜けるオブジェクトができる
Torigger化したColliderは普通のColliderとのみ判定がある(Torigger同士では判定はない)

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class C2 : MonoBehaviour {
 void OnTriggerEnter(Collider c)
 {
  
 }

 void OnTriggerStay(Collider c)
 {

 }

 void OnTriggerExit(Collider c)
 {
  
 }

}

0 件のコメント: