Resourcesフォルダを作成して、実行時にResources.Load("AAA")をすればいいっぽい
パスはリソースフォルダからの相対パス Assets/Resources/AAA/AAAだったら AAA/AAA
拡張子はつけるとダメになるっぽい
GameObject g = (GameObject)Instantiate(Resources.Load("AAA/AAA"), new Vector3(0, 0, 0), new Quaternion());なおInstanceする時はGameObjectにキャストしてやるとよい
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