2014年4月29日火曜日

unityでエディッタで入力された値チェック

OnValidateってのを使えばいいっぽい

public class C2 : MonoBehaviour {
 public int Num = 0;

 void OnValidate()
 {
  if(Num<0)Num=0;
 }
}
これで変な値がきても修正できるっぽい

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