適当
プログラムに関するメモなど
2014年5月10日土曜日
OnGUI内の描画順
普通は記入した順番だが、複数のスクリプトをまたぐ場合
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unityで実行するスクリプトの順番を変える
プロジェクト内のスクリプトを選択
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unityで固定フレームで動かす
Time.captureFramerateを使う
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unityで画面をテクスチャに取り込む方法
Texture2dのReadpixlsを使う
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2014年5月7日水曜日
UnityでスクリプトからGameobjectを停止する
gameObject.SetActiveを使う
UnityでMessageBoxを出す方法
DisplayDialogを使う
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2014年5月3日土曜日
Unityでテクスチャを直接表示する場合
GUI.DrawTextureを使う
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