適当

プログラムに関するメモなど

2014年5月10日土曜日

OnGUI内の描画順

普通は記入した順番だが、複数のスクリプトをまたぐ場合
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投稿者 Unknown 時刻: 23:04 0 件のコメント:
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ラベル: unity4memo, unity4script

unityで実行するスクリプトの順番を変える

プロジェクト内のスクリプトを選択
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投稿者 Unknown 時刻: 23:03 0 件のコメント:
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ラベル: unity4memo, unity4script

unityで固定フレームで動かす

Time.captureFramerateを使う
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投稿者 Unknown 時刻: 22:51 0 件のコメント:
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ラベル: unity4memo, unity4script

unityで画面をテクスチャに取り込む方法

Texture2dのReadpixlsを使う
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投稿者 Unknown 時刻: 22:48 0 件のコメント:
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ラベル: unity4memo, unity4script

2014年5月7日水曜日

UnityでスクリプトからGameobjectを停止する

gameObject.SetActiveを使う
投稿者 Unknown 時刻: 19:34 0 件のコメント:
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ラベル: unity4memo, unity4script

UnityでMessageBoxを出す方法

DisplayDialogを使う
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投稿者 Unknown 時刻: 17:57 0 件のコメント:
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ラベル: unity4editor, unity4memo

2014年5月3日土曜日

Unityでテクスチャを直接表示する場合

GUI.DrawTextureを使う
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投稿者 Unknown 時刻: 20:24 0 件のコメント:
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ラベル: unity4memo, unity4script
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