Torigger化したColliderは普通のColliderとのみ判定がある(Torigger同士では判定はない)
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class C2 : MonoBehaviour {
void OnTriggerEnter(Collider c)
{
}
void OnTriggerStay(Collider c)
{
}
void OnTriggerExit(Collider c)
{
}
}
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