その際、staticなinit関数を作り、中でWindowの作成を行う
(作成する際にWizardなどを出して編集も可能?)
using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEditor;
public class ExEditor : EditorWindow
{
[MenuItem("Window/ExWindow")]
static void Init()
{
ExEditor window = (ExEditor)EditorWindow.GetWindow(typeof(ExEditor));
}
void OnGUI()
{
EditorGUILayout.LabelField("ExGUI");
}
}
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