その際、staticなinit関数を作り、中でWindowの作成を行う
(作成する際にWizardなどを出して編集も可能?)
using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEditor; public class ExEditor : EditorWindow { [MenuItem("Window/ExWindow")] static void Init() { ExEditor window = (ExEditor)EditorWindow.GetWindow(typeof(ExEditor)); } void OnGUI() { EditorGUILayout.LabelField("ExGUI"); } }
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